助力《一念逍遙》打造二周年XR音樂會 隨幻科技解鎖元宇宙IP營銷新玩法
2月5日元宵夜,國風(fēng)修仙手游《一念逍遙》在線上進(jìn)行了一場特殊的兩周年慶典活動:游戲官方聯(lián)合隨幻科技的實時虛擬技術(shù),共同打造了一場內(nèi)容精彩紛呈的線上XR音樂會直播,音樂會中集合了戲劇、樂器、演唱、舞蹈等多種元素,對游戲中凡人修仙歷程的劇情進(jìn)行了沉浸式地呈現(xiàn)。
當(dāng)游戲IP遇上XR 虛實變幻間盡顯國風(fēng)仙俠魅力
《一念逍遙》是一款國產(chǎn)的放置修仙手機游戲,游戲畫風(fēng)基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜以及山海經(jīng)等中國古代神話,構(gòu)建出一個水墨丹青的仙俠世界,讓玩家感受仙道文化的飄逸灑脫,而當(dāng)這一國風(fēng)仙俠游戲IP與XR實時虛擬技術(shù)相結(jié)合,呈現(xiàn)出的則是融合了科技與未來感的全新魅力。
整場XR音樂會共由3個章節(jié)12個節(jié)目組成,隨幻科技為《一念逍遙》量身打造了10大虛擬場景:演員在虛擬技術(shù)打造的縹緲仙霧和飛騰云霞中,穿梭在人界、靈界、仙界之間,沉浸式呈現(xiàn)了游戲中的三界世界觀。并且,為了更加貼合游戲的水墨國風(fēng)格調(diào),虛擬空間場景中將游戲的2D元素與3D空間進(jìn)行了完美融合,虛實變幻間,更顯出了獨特的國風(fēng)XR內(nèi)容魅力。
大量3D實時虛擬特效的加入,則讓本場XR音樂會中的劇情呈現(xiàn)愈加生動。例如在靈界百族篇章里,演員站立在詭秘的虛擬空間中,四周依次浮現(xiàn)出了各個妖族角色,虛擬技術(shù)結(jié)合著演員的演繹,將靈界的百族紛爭和凡人修仙之路上的掙扎表現(xiàn)得淋漓盡致,達(dá)到了藝術(shù)內(nèi)容與技術(shù)手段的完美融合。
與用戶雙向奔赴:隨幻科技持續(xù)開拓元宇宙IP營銷新玩法
盡管公測剛剛滿兩年,《一念逍遙》已經(jīng)成為了雷霆游戲的爆款I(lǐng)P,也正因如此,雷霆游戲決定在游戲兩周年之際與隨幻科技合作,以XR實時虛擬技術(shù)對游戲IP的線上推廣活動進(jìn)行全面的升級打造。從最初的接洽到最終的內(nèi)容制作與上線,雷霆游戲與隨幻科技緊密配合,在短短兩個月的時間內(nèi),將這樣一整場從內(nèi)容到技術(shù)都極為豐滿的“盛宴”呈現(xiàn)在了線上觀眾的面前。
面對日新月異的市場環(huán)境,特別是元宇宙技術(shù)浪潮的席卷之下,IP營銷如何解鎖出更多新玩法,成為了擺在不少品牌IP方面前的頭等大事。在這一問題上,手握元宇宙技術(shù)關(guān)鍵詞的隨幻科技,一直在竭力將自己的核心技術(shù)賦能給IP的線上營銷推廣活動,與用戶“雙向奔赴”。2022年3月,《慶余年》手游全平臺上線,同時進(jìn)行了游戲的首場虛擬直播。作為活動的虛擬技術(shù)服務(wù)方,隨幻科技將整場直播搬到了線上的3D數(shù)字虛擬空間,歷時1個多小時的直播在全網(wǎng)吸引了數(shù)百萬粉絲的在線收看。
(《慶余年》手游上線虛擬直播)
在隨幻科技看來,實時虛擬技術(shù)的發(fā)揮空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止在文娛舞臺上,更是主題場景、IP角色和各種營銷玩法的排列組合。在線上虛擬空間中,空間和時間的界限徹底消弭,無論是穿越古今還是打破次元,都能夠輕松實現(xiàn)。這讓IP營銷活動從視聽呈現(xiàn)的角度有著極大的想象空間。
(隨幻沉浸式線上互動空間)
此外,實時虛擬技術(shù)能夠帶來的,還有用戶體驗的全面升級:從沉浸式互動到avatar角色的加入,越來越多元宇宙關(guān)鍵詞,不斷更新迭代著IP營銷活動的方式,也在不斷刺激著消費者的注意力。為此,隨幻科技也在持續(xù)拓展自己的技術(shù)邊界,如今隨幻擁有的全棧式產(chǎn)品和一站式服務(wù),已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬世界“人、貨、場”的全面聯(lián)動,讓IP方能夠以最大自由度策劃出專屬的營銷玩法,以科技助力每一個用戶開創(chuàng)IP線上營銷的嶄新格局。