VR技術(shù)干預(yù):數(shù)藥智能面向孤獨(dú)癥開發(fā)新成果
工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書 5.0 》中明確提出:“通過財(cái)政資金促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持面向工業(yè)、文化、教育等重點(diǎn)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用”。
隨著VR底層技術(shù)以及軟件開發(fā)的不斷成熟,VR已經(jīng)開始應(yīng)用到更多的行業(yè)中,其市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)張當(dāng)中。VR目前已在工業(yè)、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域展開布局,在“VR+醫(yī)療”領(lǐng)域。
在硬件廠商的加持下,現(xiàn)階段VR出貨量或加速,產(chǎn)品內(nèi)容有望迎來拐點(diǎn)。Quest 2于2020年10月發(fā)售,在其帶領(lǐng)下2021年全球VR出貨量達(dá)1029萬臺(tái),同比增長72.4%,Quest平臺(tái)累計(jì)內(nèi)容收入由不到2億美元增至2022年1月的10億美元。鑒于PICO 4多項(xiàng)硬件參數(shù)優(yōu)于Quest 2且售價(jià)更低,有望成為推動(dòng)國內(nèi)VR市場(chǎng)發(fā)展的旗艦型硬件產(chǎn)品,千萬臺(tái)拐點(diǎn)或更早到來。
線上以VR為入口的下一代互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)將創(chuàng)造全新的溝通形式,擁有流量、IP、技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期的佼佼者具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
積極的VR和AR市場(chǎng)增長前景
基于VR產(chǎn)品在眼動(dòng)技術(shù)及其他醫(yī)療技術(shù)的成熟應(yīng)用,相對(duì)應(yīng)的各類醫(yī)療類產(chǎn)品都進(jìn)入VR發(fā)展的布局當(dāng)中,數(shù)藥智能作為專攻腦神經(jīng)的數(shù)字醫(yī)療企業(yè),對(duì)該領(lǐng)域的探索已經(jīng)非常深入,并針對(duì)這類腦神經(jīng)健康類疾病進(jìn)行了布局。
截止到2020年,全國孤獨(dú)癥兒童康復(fù)機(jī)構(gòu)的數(shù)量達(dá)到近2700所;國內(nèi)對(duì)孤獨(dú)癥兒童康復(fù)機(jī)構(gòu)的需求遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和,機(jī)構(gòu)以年均120%的數(shù)量規(guī)模在增加。
目前沒有可以直接治愈ASD孤獨(dú)癥的藥物。傳統(tǒng)治療孤獨(dú)癥的方法就是人為的對(duì)譜系兒童進(jìn)行行為干預(yù)和環(huán)境增強(qiáng)的治療;而數(shù)藥智能則是通過游戲?qū)崿F(xiàn)行為的模擬和環(huán)境的模擬,通過VR技術(shù)進(jìn)行了深入的開發(fā)。這是非常成熟的游戲技術(shù),與孤獨(dú)癥治療的契合度很高。2020年初,從“游戲+”模式,到發(fā)揮多元價(jià)值跨界醫(yī)療健康,數(shù)藥智能正在推動(dòng)孤獨(dú)癥數(shù)字療法行業(yè)新的進(jìn)展。
首先,VR虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,在過去10年里其實(shí)已經(jīng)有了,我們已經(jīng)能夠看到一些如:老年癡呆康復(fù)、肢體知覺康復(fù)、成癮治療、醫(yī)學(xué)技能訓(xùn)練等運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)治療方案改善的案例。醫(yī)療+VR的數(shù)字化療法領(lǐng)域,已經(jīng)積累了一定的技術(shù)成果。其次,VR沉浸式體驗(yàn)對(duì)于大眾而言,仍然是一種十分新穎的體驗(yàn)方式。從社會(huì)的各個(gè)層面來說,人們都會(huì)對(duì)一種新穎的模式具有很高的興趣濃度,這非常有利于我們產(chǎn)品的推廣。再次,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,具有的兩大優(yōu)勢(shì),能夠解決目前實(shí)體干預(yù)所遇到的實(shí)際問題。
而VR產(chǎn)品能帶來以下幾大優(yōu)勢(shì):
一、是能夠提供沉浸式的過程體驗(yàn),讓使用者身臨其境。這一特性有利于提高譜系兒童對(duì)干預(yù)過程的專注度和興趣,增加兒童對(duì)虛擬干預(yù)環(huán)境的認(rèn)同感。這一特性也奠定了我們能夠使用VR對(duì)譜系兒童做游戲化干預(yù)治療的基礎(chǔ)。
二、VR設(shè)備與數(shù)據(jù)采集模塊結(jié)合,這一方向在世界面上已經(jīng)走出了路徑,我們現(xiàn)在就能夠通過VR設(shè)備采集到使用者的眼動(dòng)數(shù)據(jù)、腦電數(shù)據(jù),在未來一年內(nèi),我們還會(huì)看到搭載表情識(shí)別軟件的VR設(shè)備,進(jìn)而采集到表情數(shù)據(jù)。
孤獨(dú)癥兒童正在體驗(yàn)《兒童孤獨(dú)癥VR評(píng)估與干預(yù)軟件》
三、VR設(shè)備可搭載豐富的數(shù)據(jù)采集模塊,這非常有利于我們研發(fā)出立體的、精準(zhǔn)的孤獨(dú)癥篩查評(píng)估軟件。我們也希望通過我們的研究,能為線上孤獨(dú)癥篩查評(píng)估、診療,提供更加可靠與可信的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)方案。
四、發(fā)展空間廣闊,與孤獨(dú)癥類似的情況,其實(shí)也發(fā)生在其他具有共病特征的癥狀中,比如兒童多動(dòng)癥、兒童智障、發(fā)育遲緩等,而我們使用沉浸式VR+游戲化的產(chǎn)品方案,也同樣有望幫助到這類患兒,VR數(shù)字療法產(chǎn)品的發(fā)展空間都是廣闊的。
五、為我司發(fā)展醫(yī)療元宇宙打下技術(shù)基礎(chǔ)。未來可拓展的虛擬醫(yī)療情景、虛擬醫(yī)護(hù)教師、仿真交互等醫(yī)療元宇宙技術(shù),都無法回避VR環(huán)境運(yùn)用。
在與同類2D網(wǎng)課風(fēng)格的產(chǎn)品、或各大院校內(nèi)部研發(fā)的科研類產(chǎn)品相比,數(shù)藥智能的《孤獨(dú)癥VR評(píng)估與干預(yù)軟件》,產(chǎn)品體驗(yàn)更加良好、沉浸感和真實(shí)感更強(qiáng),而實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集與分析模塊更是一般評(píng)估訓(xùn)練產(chǎn)品無法比擬的。在VR技術(shù)發(fā)展日新月異的今天,我們也堅(jiān)信中國的數(shù)字療法將有機(jī)會(huì)走在世界的前列。我們期待數(shù)藥智能孤獨(dú)癥VR評(píng)估與干預(yù)軟件早日面世,讓更多受孤獨(dú)癥困擾的家庭受惠。
數(shù)藥智能(上海數(shù)藥智能科技有限公司)簡介:數(shù)藥智能是世紀(jì)華通生態(tài)體系成員之一,以數(shù)字藥物為研究方向的科技公司。數(shù)藥智能基于前沿神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)科學(xué)研究成果,針對(duì)心理學(xué)和精神科學(xué)治療領(lǐng)域,研究數(shù)字藥物療法針對(duì)大腦神經(jīng)類疾病的有效治療方式。致力于為腦神經(jīng)疾病的診斷及治療提供數(shù)字藥物治療手段,開發(fā)適用于數(shù)字療法的技術(shù)、產(chǎn)品及平臺(tái),開創(chuàng)高效、便捷、且具有普適性的數(shù)字療法。