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Pico深度分享:如何提升定位追蹤,將Neo 3打造成實(shí)力派產(chǎn)品

2021-04-27 17:23   來源: 旅游生活報(bào)    閱讀次數(shù):3442

(映維網(wǎng) 2021年04月26日)在3月份,映維網(wǎng)采訪了Pico CEO周宏偉先生,回顧了Pico在過去一年的發(fā)展與成長,也探討了即將于5月10日正式發(fā)布的一體式VR頭顯Pico Neo3的未來市場(chǎng)潛力。

在上次采訪中,Pico CEO周宏偉先生表示,Pico Neo 3有望實(shí)現(xiàn)十倍于Pico Neo 2的銷量增長。映維網(wǎng)對(duì)此從開發(fā)者生態(tài)、消費(fèi)者服務(wù)、軟件內(nèi)容生態(tài)、硬件產(chǎn)品價(jià)格等角度進(jìn)行探討。盡管這涉及了一系列因素,但所有因素的最基本前提還要取決于產(chǎn)品本身——Pico Neo 3。如果說最終給到消費(fèi)者手中的Pico Neo 3并不是一款優(yōu)秀的技術(shù)產(chǎn)品,一切就可能成了空談。

自四月初以來,Pico已經(jīng)公布了Neo 3的多項(xiàng)規(guī)格參數(shù)和技術(shù)性能指標(biāo),其中就包括定位追蹤技術(shù)相關(guān)。定位追蹤效果是目前衡量一款產(chǎn)品好壞的最核心技術(shù)表現(xiàn)之一。在近期與映維網(wǎng)的交流中,Pico技術(shù)總監(jiān)Fred深入分享了Pico Neo 3在頭部追蹤定位、手部追蹤定位、MR透視效果上實(shí)現(xiàn)的重大改進(jìn),以及團(tuán)隊(duì)在手部交互上的初步探索。

1. 頭部定位追蹤的升級(jí)

在Pico Neo 3上,F(xiàn)red帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了全新的頭戴端關(guān)鍵傳感器的硬件布局。重新設(shè)計(jì)了傳感攝像頭模塊,采用了4路超廣角追蹤傳感攝像頭,配備了更高精度的IMU慣導(dǎo)傳感器,精調(diào)了IMU和傳感攝像頭的相對(duì)布局。

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新傳感攝像頭的可追蹤范圍從Neo 2的127°x80°增加到了145°x110°。通過將四個(gè)傳感攝像頭分別分布在Neo 3頭顯正面的上、下、左、右四個(gè)角落,使得整體追蹤范圍能達(dá)到238°x195°。再加上全新的IMU慣導(dǎo)傳感器,以及重新定義的IMU、傳感攝像頭相對(duì)布局,將Pico Neo 3追蹤系統(tǒng)的精度和穩(wěn)定性提升到了一個(gè)新臺(tái)階。

比如說,用于輔助定位追蹤的IMU是很敏感的傳感器,其周圍環(huán)境溫度高就會(huì)造成明顯累積漂移,理論上IMU需要盡可能遠(yuǎn)離散熱源,比如傳感攝像頭的的散熱源。IMU還對(duì)振動(dòng)很敏感,散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也會(huì)帶來偏差影響。所以,如何設(shè)計(jì)IMU和傳感攝像頭之間的布局,也非常重要。

Fred帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了基于高通驍龍XR2 DSP架構(gòu)下的先進(jìn)計(jì)算機(jī)視覺算法。

VR對(duì)SLAM提出了更高的精度要求,精度誤差過大容易造成體驗(yàn)眩暈,如果希望獲得更高的精度數(shù)據(jù)需要更多的計(jì)算資源來支撐,而且如果用CPU資源來進(jìn)行SLAM運(yùn)算,那么其它程序?qū)PU計(jì)算資源的調(diào)用也會(huì)影響SLAM穩(wěn)定性。因此,F(xiàn)red團(tuán)隊(duì)選擇在DSP架構(gòu)下解決頭部定位追蹤問題,另外Neo 3上手部控制器的定位追蹤也更換到在DSP下運(yùn)算。DSP跟CPU計(jì)算資源并不沖突,更多的CPU計(jì)算資源也因此可以得到釋放,提供給VR App程序使用,給VR App程序提供更充分的運(yùn)行性能保證。

Fred表示,在這個(gè)架構(gòu)下,團(tuán)隊(duì)最終實(shí)現(xiàn)了:

(1)高效、穩(wěn)定的位置識(shí)別,可以高精度檢測(cè)識(shí)別場(chǎng)景中物體的各個(gè)角點(diǎn)或者地板圖案

(2)實(shí)時(shí)高效,高精度構(gòu)建環(huán)境地圖

(3)通過融合高精度的IMU慣性導(dǎo)航數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)修正追蹤誤差,用戶場(chǎng)景中開玩時(shí)間越長,系統(tǒng)學(xué)習(xí)優(yōu)化能力就越強(qiáng),精度就越高

(4)通過設(shè)計(jì)高精度的運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)模型,利用低延時(shí)的IMU慣性導(dǎo)航數(shù)據(jù)去彌補(bǔ)傳感攝像頭固有的低幀率缺陷,可極大減少運(yùn)動(dòng)延時(shí)(因?yàn)閿z像頭幀率30Hz遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Neo 3渲染幀率90Hz)

Fred說:“在團(tuán)隊(duì)的努力下,跟上一代Pico Neo 2相比,總體來說Pico Neo 3在追蹤精度、穩(wěn)定性以及大場(chǎng)景環(huán)境下的穩(wěn)定性上有了非常大的改善,頭部的追蹤精度也從Neo 2毫米級(jí)提升到了Neo 3亞毫米級(jí),追蹤延時(shí)(MTP)也降低到了<2ms?!?/span>

2. 頭部定位追蹤的測(cè)試

為了保證最終能給用戶帶來一個(gè)精度更高、穩(wěn)定性更好的定位追蹤系統(tǒng),F(xiàn)red團(tuán)隊(duì)采用高精度OpticTrack動(dòng)作捕捉系統(tǒng)去反復(fù)模擬用戶的使用場(chǎng)景,模擬用戶的使用、轉(zhuǎn)頭、運(yùn)動(dòng)等,模擬地板紋理、材質(zhì)、燈光、光照、窗簾、鏡子反光、電視畫面等常見的干擾性物體環(huán)境。

團(tuán)隊(duì)在青島搭建了一個(gè)10米 x 8米的高精度OpticTrack動(dòng)作捕捉系統(tǒng)大空間,并開發(fā)了相應(yīng)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。利用OpticTrack動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采集的數(shù)據(jù),對(duì)比分析Pico Neo 3頭戴端的定位追蹤數(shù)據(jù),在不同的模擬環(huán)境場(chǎng)景下針對(duì)兩者數(shù)據(jù)差異進(jìn)行分析,排查暴露出來的定位追蹤問題。

Fred說:“通過兩個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)比分析,我們?nèi)タ茨男﹫?chǎng)景下哪些配置下,精度上會(huì)有差異。我們就去排查我們的追蹤系統(tǒng),是哪方面有問題,是前端問題還是后端問題,然后進(jìn)一步優(yōu)化修正我們的追蹤系統(tǒng),最終使其精度達(dá)到亞毫米級(jí)別目標(biāo)。我們錄制了幾千個(gè)小時(shí)數(shù)據(jù),模擬采集了電影院、商場(chǎng)、餐館、學(xué)校等300多個(gè)場(chǎng)景數(shù)據(jù),80%以上的場(chǎng)景能做到亞毫米級(jí)?!?/span>

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3. 頭部定位追蹤的案例表現(xiàn)

全新的頭戴端硬件架構(gòu),追蹤范圍的大提升,以及算法的優(yōu)化改進(jìn),使得Pico Neo 3能夠適應(yīng)更復(fù)雜的游玩環(huán)境,即使在較暗、較亮或低紋理環(huán)境下也都能夠表現(xiàn)穩(wěn)定的追蹤效果。

Fred舉例說,好多Neo 2玩家會(huì)在客廳里開著電視玩VR,而他們戴上頭顯之后,頭顯又剛好正對(duì)著電視,如果玩家離電視稍微近一點(diǎn),電視畫面就會(huì)充滿Neo 2追蹤范圍的主要區(qū)域,結(jié)果是電視畫面的運(yùn)動(dòng)會(huì)影響頭顯的SLAM算法,影響頭部的定位追蹤效果,給玩家?guī)聿皇孢m的體驗(yàn),甚至眩暈感。

這主要是因?yàn)轭^戴端SLAM會(huì)以外界真實(shí)世界為參考系,會(huì)假定外界世界是靜止的,但實(shí)際大部分環(huán)境中外界真實(shí)世界不可能完全靜止,因?yàn)槠渲袝?huì)有一些其他運(yùn)動(dòng)對(duì)象,而這些運(yùn)動(dòng)對(duì)象就會(huì)跟頭戴端產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)效果。如果相對(duì)運(yùn)動(dòng)效果超出了算法追蹤能力,就會(huì)不同程度地影響SLAM算法。

Fred說:“在戶外、體驗(yàn)店、人流量大等場(chǎng)景,也會(huì)存在這種潛在風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在,在Neo 3上,得益于更大的追蹤FOV,這些相對(duì)運(yùn)動(dòng)畫面在整個(gè)追蹤范圍中只是一部分,同時(shí)我們通過算法優(yōu)化,解決了這個(gè)問題,保證了頭部追蹤的穩(wěn)定性?!?/span>

更大的FOV有利于系統(tǒng)去觀測(cè)更大范圍的外部真實(shí)環(huán)境,而在左上角和右上角的兩個(gè)傳感攝像頭主要是斜向上覆蓋,能夠捕捉到大范圍的外部真實(shí)世界靜止畫面圖像(相對(duì)而言),以致于能更好地保證SLAM定位追蹤的穩(wěn)定性。

除了FOV的加持,F(xiàn)red團(tuán)隊(duì)還優(yōu)化了算法,實(shí)時(shí)檢測(cè)運(yùn)動(dòng)畫面關(guān)鍵特征信息,通過前后幀的對(duì)比,拋棄干擾性外界運(yùn)動(dòng)元素。

Fred說:“主要是通過當(dāng)前幀三維環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)相對(duì)上一幀數(shù)據(jù)的變化量計(jì)算當(dāng)前Camera 位姿信息。為了提高估計(jì)精度,需要對(duì)三維環(huán)境中的環(huán)境特征進(jìn)行持續(xù)追蹤,對(duì)每一個(gè)環(huán)境特征計(jì)算一些屬性信息,比如環(huán)境特征的速度等信息。通過這些信息進(jìn)行融合,計(jì)算每一個(gè)環(huán)境特征的置信度,對(duì)置信度低的環(huán)境特征進(jìn)行剔除,不進(jìn)入當(dāng)前幀Camera位姿的計(jì)算?!?/span>

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根據(jù)宣傳資料,Neo 3同樣支持高效高精度的環(huán)境地圖實(shí)時(shí)構(gòu)建。相比Pico Neo 2,新款Pico Neo 3增加了地圖管理系統(tǒng),支持5個(gè)高達(dá)10m * 10m安全游玩區(qū)域的記憶與恢復(fù),成功恢復(fù)率在95%以上。全新的地圖管理系統(tǒng)可在用戶開玩過程中進(jìn)行持續(xù)的環(huán)境學(xué)習(xí),逐漸改善優(yōu)化用戶設(shè)定的游玩區(qū),實(shí)現(xiàn)更加精確的安全游玩區(qū)域,實(shí)時(shí)地面檢測(cè)精度誤差低于10mm。

4. 控制器定位追蹤的升級(jí)

在6DoF動(dòng)作控制器上,Pico Neo 3采用了基于光學(xué)的控制器定位追蹤解決方案。在大FOV追蹤范圍下,這個(gè)方案整體上比基于超聲波追蹤和基于電磁追蹤的方案要更優(yōu)。

對(duì)于第一代Pico Neo 1采用的超聲波解決方案,F(xiàn)red表示,超聲波信號(hào)容易受距離約束,距離越大信號(hào)衰減越快,容易導(dǎo)致控制器6DoF位姿信息精度誤差變大,而且超聲波雖然可以不受外界環(huán)境光干擾,但也會(huì)受超聲波相關(guān)的干擾(比如風(fēng)吹)。

Fred繼續(xù)評(píng)價(jià)第二代Pico Neo 2采用的電磁解決方案說,這個(gè)方案的一個(gè)好處就是沒有FOV限制,可以進(jìn)行360°的追蹤定位交互,但是精度要求越高,電磁傳感器的功耗就越大,也會(huì)容易造成控制器發(fā)熱、手部出汗。

另外,無論是超聲波解決方案還是電磁解決方案,都需要布置專門的傳感器,這也會(huì)增加最終產(chǎn)品的成本。

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對(duì)于Pico Neo 3采用的基于光學(xué)的控制器定位追蹤解決方案,則不需要額外或者特殊傳感器,可直接復(fù)用頭戴追蹤傳感器解決控制器的6DoF位姿計(jì)算,使得產(chǎn)品的成本更低,也可以大大降低控制器的功耗。其次,該方案也更能保證追蹤精度。

Fred說:“第三代控制器追蹤系統(tǒng),通過在控制器上按照一定規(guī)則布置一些LED燈,復(fù)用頭戴端內(nèi)置的四路追蹤相機(jī),以及系統(tǒng)高精度的設(shè)計(jì),使其控制器端的LED發(fā)光光斑的閃爍頻率和頭戴端Camera拍攝頻率完全同步。通過高精度的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,結(jié)合IMU 傳感器和Camera感知環(huán)境的各自優(yōu)劣性能,用這兩種傳感器數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)了高精度的緊耦合融合算法,可以實(shí)時(shí)獲取控制器高精度6DoF信息。高精度的控制器追蹤6DoF信息,結(jié)合高頻率的IMU和低頻率輸出的Camera數(shù)據(jù),再結(jié)合實(shí)時(shí)高精度獲取控制器的MTP(Motion-to-Picture),我們?cè)O(shè)計(jì)了高精度的運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)模型,對(duì)控制器的追蹤運(yùn)動(dòng)延時(shí)做了很大程度上的補(bǔ)償和優(yōu)化。”

5. 控制器定位追蹤的挑戰(zhàn)

跟上一代電磁方案相比,因?yàn)閭鞲袛z像頭有FOV限制,基于光學(xué)的解決方案不能做到360°的追蹤范圍,但是團(tuán)隊(duì)通過優(yōu)化頭戴端的四路廣角追蹤傳感攝像頭,使得整體追蹤范圍能達(dá)到238°x195°,也能滿足諸如《Oshape》、《Beat Saber》、《Eleven Table Tennis》等對(duì)控制器追蹤非常有挑戰(zhàn)的游戲,實(shí)現(xiàn)更好的自由交互。

除了控制器追蹤范圍,F(xiàn)red說,基于Inside-Out的光學(xué)控制器追蹤還存在下面兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn),包括:

(1)如何在攝像頭拍攝的圖像中準(zhǔn)確獲取控制器LED發(fā)光光斑,而不是環(huán)境光的干擾光斑

(2)如何利用IMU慣導(dǎo)信息結(jié)合光學(xué)數(shù)據(jù)進(jìn)行控制器6DoF計(jì)算與追蹤

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在真實(shí)游玩場(chǎng)景中,基于光學(xué)的解決方案會(huì)受到不同程度的環(huán)境光影響,比如天花板燈光、周圍環(huán)境散射光等等。為了解決環(huán)境光干擾,F(xiàn)red團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了MobileNet神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型和光斑檢測(cè)器。

根據(jù)Fred介紹,MobileNet神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型是基于DSP的毫秒級(jí)深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)高精度定位控制器在圖像中的位置。MobileNet能解決:1、復(fù)雜光照環(huán)境下的控制器追蹤定位 ;2、距離頭戴遠(yuǎn)近的控制器追蹤定位;3、在高速運(yùn)動(dòng)下圖像模糊的控制器追蹤定位。

6. 控制器6DoF位姿信息的算法求解

解決了環(huán)境干擾光,還需要能精確計(jì)算出控制器的6DoF位姿信息。為了得到更精確的控制器6DoF位姿信息,通常會(huì)同時(shí)利用IMU傳感器慣性數(shù)據(jù)以及傳感攝像頭光學(xué)數(shù)據(jù)。這就涉及團(tuán)隊(duì)采用的緊耦合融合算法。

與“緊耦合算法”同門的還有“松耦合算法”,“松耦合算法”只需要傳感攝像頭光學(xué)數(shù)據(jù)就能解算出控制器的6DoF位姿信息,但是精度誤差會(huì)比較大,然后再利用IMU傳感器慣性數(shù)據(jù)進(jìn)行后期優(yōu)化,希望使得最終6DoF位姿信息更精確。

與“松耦合算法”不同的是,“緊耦合算法”是同時(shí)利用IMU傳感器慣性數(shù)據(jù)和傳感攝像頭光學(xué)數(shù)據(jù)去求解控制器的6DoF位姿信息,這也就是Fred團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的“控制器追蹤6DoF求解優(yōu)化器”采用的算法。這樣的設(shè)計(jì)方案可以簡(jiǎn)單理解為包含參數(shù)因子“IMU傳感器慣性數(shù)據(jù)”和參數(shù)因子“傳感攝像頭光學(xué)數(shù)據(jù)”的二元數(shù)學(xué)方程,但又不僅僅是簡(jiǎn)單的二元數(shù)學(xué)方程,因?yàn)椤癐MU傳感器慣性數(shù)據(jù)”和“傳感攝像頭光學(xué)數(shù)據(jù)”都還包含了非常多的特征參數(shù),這使得求解該方程變得異常復(fù)雜。

Fred說,這樣的方程很復(fù)雜,不同的團(tuán)隊(duì)可以設(shè)計(jì)出不同的方程,也就是不同的求解算法,最終的追蹤效果也有差異。而Fred團(tuán)隊(duì)最終設(shè)計(jì)的“控制器追蹤6DoF求解優(yōu)化器”最終解決了4個(gè)關(guān)鍵問題:

(1)需要滿足在追蹤控制器LED光斑在圖像上成像1個(gè)點(diǎn),2個(gè)點(diǎn),3個(gè)點(diǎn),4個(gè)點(diǎn)及以上的狀態(tài)變化

(2)能容忍2個(gè)及以下的LED光斑誤匹配狀態(tài)

(3)能滿足多傳感攝像頭視角下同一個(gè)LED光斑多個(gè)觀測(cè)的狀態(tài)切換

(4)重投影誤差小于0.2個(gè)像素以下

Fred說:“基于光學(xué)的追蹤,控制器上會(huì)有一堆光斑點(diǎn),它們會(huì)投影在傳感攝像頭捕捉的圖像上。通過投影圖像上的光斑點(diǎn)和控制器的光斑點(diǎn)對(duì)應(yīng)匹配,去解決控制器相對(duì)頭戴的6DoF位姿問題。這是一個(gè)很經(jīng)典的問題,我們叫PnP求解問題(Perspective-n-Points)。一般來講,他需要四個(gè)點(diǎn)及四個(gè)點(diǎn)以上,才能計(jì)算出來一個(gè)位移其很穩(wěn)定的6DoF位姿信息。但是在實(shí)際玩VR中,控制器離頭戴很近的時(shí)候可能只有1個(gè)點(diǎn)或2個(gè)點(diǎn),控制器在頭戴側(cè)面的時(shí)候有可能小于4個(gè)點(diǎn)。在4個(gè)點(diǎn)以下的時(shí)候,對(duì)6DoF的求解會(huì)帶來一定的挑戰(zhàn),精度和穩(wěn)定性會(huì)有很多問題。我們的優(yōu)化器解決了這個(gè)問題,在這種情況能依然合理地、穩(wěn)定的解出一個(gè)高精度的6DoF位姿信息?!?/span>

Fred還表示,為了驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)“控制器追蹤6DoF求解優(yōu)化器”的結(jié)果,團(tuán)隊(duì)將光斑進(jìn)行了重投影匹配,重投影誤差目前能做到小于0.2個(gè)像素。

7. MR透視效果的改善

除了頭部定位追蹤、控制器定位追蹤,F(xiàn)red表示Pico Neo 3的MR透視效果也得到了大大改善。

如何去通俗理解在VR上做MR透視的問題呢?如果你身邊有玻璃水杯或房門貓眼等,你可以透過它們?nèi)ビ^察體驗(yàn)一下。

將頭顯戴在眼前之后,因?yàn)槿搜酆蛿z像頭之間有一定的位置距離,通過攝像頭捕捉圖像畫面的位置并不是人眼的實(shí)際位置,所以通過攝像頭去模擬人眼就會(huì)產(chǎn)生視覺差異,其中會(huì)出現(xiàn)圖像形變、晃動(dòng)等等,讓用戶感覺不真實(shí),所以我們需要用復(fù)雜的算法去矯正這種差異。

Fred說,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)優(yōu)化了高精度、高魯棒性的立體視覺校正算法,通過深入理解每幀環(huán)境物體之間的距離,高精度估計(jì)用戶環(huán)境深度信息。最終,他們?cè)赑ico Neo 3上做到了場(chǎng)景深度估計(jì)精度最大誤差 < 20mm,以及ms級(jí)延時(shí),使得用戶在透視模式下觀察外部環(huán)境能更流暢、更逼真、更自然

8. 展望手部交互

在本次交流最后,F(xiàn)red還跟我分享了在Pico Neo 3上實(shí)現(xiàn)的手部交互特性,當(dāng)然Fred強(qiáng)調(diào)這是一個(gè)比較早期的功能,后續(xù)會(huì)通過升級(jí)優(yōu)化來推出并改善。

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目前的手勢(shì)交互系統(tǒng)支持28自由度的手部追蹤,支持搭建高精度的自動(dòng)標(biāo)注平臺(tái),實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)高精度數(shù)據(jù)標(biāo)注,支持 5種手勢(shì)模式。

Fred表示這是一個(gè)非常值得期待的功能,他們團(tuán)隊(duì)后續(xù)會(huì)繼續(xù)優(yōu)化、升級(jí)。

9. 結(jié)語

在本次與映維網(wǎng)的交流中,Pico技術(shù)總監(jiān)Fred分享了非常多的技術(shù)細(xì)節(jié)問題以及團(tuán)隊(duì)的實(shí)際解決方式。盡管我還沒有親自上手體驗(yàn)過這款產(chǎn)品,但本次交流也讓我對(duì)Pico Neo 3這款產(chǎn)品懷有了更大的期待。

我相信,更穩(wěn)定更先進(jìn)的技術(shù)、更實(shí)惠的價(jià)格、更豐富的內(nèi)容生態(tài),將能有利推動(dòng)6DoF一體式VR在中國市場(chǎng)的發(fā)展,我們拭目以待。最后,希望Pico Neo 3能在5月10日的新品發(fā)布會(huì)上給用戶一個(gè)“有競(jìng)爭(zhēng)力”的實(shí)惠價(jià)格。


責(zé)任編輯:李編
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